您當前的位置:完美動力首頁 > 課程設置 > 影視動畫專業 >
影視動畫就業班[field:shorttitle/]
課程介紹/Course introduction
課程介紹: 完全依照國際影視動畫制作流程的制作順序定制專業化授課方案,以完美動力多年的商業制作案例作為授課案例。學習內容更具專業化,授課案例為最高的電影級別,畫面效果和復雜程度達到業內較高高度,使學生充分掌握數字模型、虛擬現實及表演動畫三大動畫制作環節的全部精髓,亞運、世博等各類大型案例的深入實踐,充分提高學生的動手能力與虛擬空間邏輯思維能力,以應對一流公司的用人要求 。 |
||||||
商業案例: 《2010世博會中國館主影片》、《2010亞運會閉幕式LED動畫》、奧運題材動畫片《奧林匹亞之光》、西班牙動畫片《Kitii》、西班牙動畫片《Gloops》、《惠普多功能一體機--變形金剛篇》、《惠普多功能一體機--運動金剛篇》、《惠普工作站--黑幻篇》、《動感地帶--周杰倫篇》、《李寧運動鞋-青蛙篇》、《中國聯通CDMA》、《SONY筆記本電腦》、《DELL筆記本》、《諾基亞6230i手機》、《LG手機》、《玲木汽車SX-4》、2008年奧運火炬接力百日直播動畫演示。 |
||||||
就業方向: 在各省、市電視臺、國內外影視動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、傳媒機構、創辦個人工作室,任模型師、材質燈光師、中高級動畫師、角色綁師定、特效師等。
上課時間:
脫產全日制班
|
模型課程 |
MAYA界面及大體制作流程學習 簡單道具制作 中等道具制作 復雜道具制作 |
首先讓學生迅速適應虛擬三維空間的操作,將Maya軟件轉化成行之有效的創作工具,學習過程從簡單到復雜,將影視動畫中的模型部分,分階段遞進式學習,建立學生良好的學習基礎;同時,將行業內高端三維數字雕刻軟件Zbrush納入到學習中,深入講解人體內部解剖結構,了解肌肉與動態的關系,掌握人體的細節結構,最終達到高級別的從業能力,你會驚奇于你的雙手所創作出來的畫面。 |
![]() |
簡單場景制作 復雜場景制作 卡通角色的制作 |
![]() |
||
卡通角色的制作 角色頭部制作 角色身體制作 |
![]() |
||
衣服、鎧甲、武器的制作 生物模型制作 角色表情制作 |
![]() |
||
ZB模型基礎 高級角色ZB的制作 zb重建拓撲 |
![]() |
||
材質課程 |
色彩理論 燈光藝術 Maya材質制作流程 攝像機使用 |
全面系統的學習數字畫面中不同時間光影的模擬,掌握超寫實環境的制作,通過傳統攝影來探索和研究光與影的藝術。通過對攝影基礎、影棚布光以及人像、靜物、外景等主題攝影的學習,使學員掌握影棚布光特點、室內外環境攝影、風光攝影等各種技巧。增加重點難點課時量,同時以Zbrush,Mental Ray高級渲染器配合制作的超寫實角色、真實場景等,體會國際頂級制作流程。達到高端的制作標準。 |
![]() |
基礎材質 Paint筆繪畫 |
![]() |
||
金屬的制作 二維材質 卡通角色材質 SSS皮膚材質 汽車材質及渲染 |
![]() |
||
Photoshop的基本使用 物體UV的拆分 高級貼圖制作 |
![]() |
||
電影寫實角色 場景材質燈光渲染 分層渲染與合成 |
![]() |
||
中級動畫課程 |
動畫基礎知識 動畫骨骼設置 |
精簡動畫表演控制的累贅技術點,提高學生在有限時間內對于專業技術的駕馭能力,認識動畫表演控制技術,除學習基本道具、角色、表情控制等方法;新增加了IKFK轉換和在國際上常用的拉伸效果,并升級了最新的綁定插件。除學習基本走、跑、跳、四足動物、禽類動物的動畫外,增強了動畫12法則在動畫中的應用。使大家不僅能夠自如運用單純的走跑跳,還加強其他動作的嘗試,并自然掌握動畫運動規律的精髓。 |
![]() |
路徑動畫 彈跳小球 幾何體動畫制作 |
![]() |
||
走路訓練 跑步訓練 跳躍訓練 |
![]() |
||
四足動物運動 飛行動物的運動 |
![]() |
||
中高級動畫課程 | 搬重物表演 | 鞏固對運動規律的理解,大量模仿常見動畫表演。深入了解動畫的時間與節奏,學習攝像機應用,掌握Layout(動畫腳本)制作方法。通過真人表演,體會并賦予角色性格,融入夸張、對比等新的動畫元素,以達到高難度動畫片表演的制作要求。 |
![]() |
投擲物體表演 |
![]() |
||
時間與節奏 |
![]() |
||
Maya攝像機應用 |
![]() |
||
Layout制作 |
![]() |
||
賦予角色性格 |
![]() |
||
表情和口型 |
![]() |
||
交互表演 |
![]() |
本專業所有課程All courses
推薦課程Recommended courses