您當前的位置:完美動力首頁 > 課程設置 > 游戲美術專業 >
次世代游戲全科班[field:shorttitle/]
課程介紹/Course introduction
內容簡介 | 重點 | 學習內容 | 實例圖片 |
游戲美術基礎 | 學習photoshop、3dmax等基礎軟件的應用。 | 了解游戲行業的發展史及不同游戲的風格與分類。學習PS基礎講解學習透視,結構光影效果及材質的表現技巧,max基礎講解及項目實戰案例的制作。 |
![]() ![]() |
次世代道具寫實高模
|
Zbrush、Substance Painter、RizomUV等次世代軟件講解及案例全流程的制作 | 學習掌握軟件基本屬性操作掌握基本雕刻的技巧。通過案例的講解了解學習zbrush中不同物體的一些雕刻技巧,注意整體分比例結構及布線的規律。學習通過不同軟件(八候與Xnomal等)制作法線、AO、曲率、厚度、ID等貼圖。講解學習使用Substance Painter,講解軟件的基礎以制作貼圖分方法與技巧,pbr流程制作貼圖的細節,根據不同材質的物理屬性制作材質的不同效果,講解不同材質的質感表現,調整整體的效果最終到引擎中測試最終效果。 |
![]() ![]() ![]() |
次世代場景 | 掌握次世代游戲場景全流程的制作方式。 | 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。綜合類場景PBR全流程的場景制作,具象化的深入了解如何在次世代場景中各種效果的表現,講解PBR流程中制作不同材質的質感表現方法(木材,金屬,石頭,布料,骨頭晶體等不同材質的質感表現效果),最終效果調試(在八猴渲染器中測試最終的效果)。 |
![]() ![]() ![]() |
次世代角色
|
掌握次世代游戲PBR全流程的制作方式。 |
人體結構講解,人體雕刻(學習人體肌肉結構并在高模中進行表現)
金屬裝備、獸頭雕刻(加強對硬表面模型的處理能力,加強造型能力,進行金屬獸頭裝備雕刻)
布料制作(制作過程中理解布料材質與褶皺產生原理,根據參考圖雕刻服裝布料部分)學習Marvelous Designer服裝設計軟件,PBR次世代案例全流程的制作,從中模的制作到高模的雕刻及低模的拓撲再到uv的拆分,最終到貼圖的制作,全流程了解次世代角色的制作。
|
![]() ![]() ![]() |
本專業所有課程All courses
推薦課程Recommended courses